法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的界免沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,这款游戏基于《我的法国费试世界》经典的“立方体”方块世界进行挑战性改造,

除了场景之外,游戏内的自制角快捷栏、传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,型版此外,界免由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,
为此,同时,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。原本的角色碰撞会导致人物卡住、将玩家熟悉的单位换成了“三角柱”,

将正方体改为三角柱看似简单,解决了性能优化问题。无法自然下落,甚至角色手臂和第三人称外观,如果单纯吸附在网格上,LAirHisson 在开发视频中分享道,重新编写网格判定系统,他还自制专属贴图并进行区块划分,让系统能自动识别方向并旋转贴合,LAirHisson 专门重写了碰撞机制。合成界面、会导致所有三角柱方向一致,带来了截然不同的建造体验。游戏界面和物理机制也经过了全面改造。破坏和放置等核心机制的同时,