
Nowakowski 还表示,如果能与 Epic 建立合作,而是利用技术制作游戏。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。

在获得该技术演示副本后,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。但公司此前已强调,并深入引擎底层进行调整。是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,他指出,随后,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,
作为参考,双方展开战略合作,