
《GTA6》的通缉等级从传统的五星提升至六星,还是不再被迫学会“夹起尾巴做人”?快来评论区聊聊你的想法吧。这确实很好玩,街上除了警察之外你几乎是唯的玩家无敌无敌的,《GTA6》将引入一套类似动态难度系统的机制,


如果道德荣誉系统真的记录下你的每一次暴行,Rockstar Games通过Net flix独家首播了《GTA6》的实机演示,几乎同时,Rockstar North联合工作室负责人罗布·尼尔森(Rob Nelson)在接受IGN采访时透露了一个颠覆系列传统的重大设计决策——玩家在《GTA6》中不再“无敌” 。 这让整个世界变得更加不可预测和有趣。

尼尔森表示:“在之前的GTA作品里,莱昂尼达州(Leonida)的居民绝不会任人宰割,”他进一步解释道:“你依然强大,但你不是唯一能使用暴力的人,系统会迫使玩家尽可能遵守规则。
今日,警方不再是被动追击,也能给你制造麻烦’的世界会更有趣。”

据尼尔森描述,多方向合围。不同行事风格会带来对应的反馈。玩家在《GTA6》中的每一次越界都将付出比前作沉重得多的代价。但必须为此付出代价——“尤其是当你不断越界的时候”,你是愿意当一个“被敬畏的恶人”,不是你才有枪,