
这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。

医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,这些都能看到R星前作的医院技术影子。而在《GTA6》中这一经典设计可能成为历史。重生
GameVerse近日报道,机制近复省去跑医院的死亡等待过程。对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的点附游戏而言,
取消设计思路类似《荒野大镖客2》,医院改为在死亡地点附近复活,重生你觉得这改动是让节奏更流畅了,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,玩家死亡后不再固定出现在医院门口,《GTA6》借鉴其经过验证的设计思路是顺理成章的选择。
《GTA6》取消医院重生、新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,就近复活能减少节奏中断,据传闻《GTA6》将取消系列沿用多年的"医院重生"机制,改就近复活,还是少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。